第66节(4 / 4)

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  老实说,像他们这种跟着项目组逐步成长起来的研发人员,在看到游戏demo经过大家千八百次打磨,慢慢变得精致有趣的过程, 所获得的成就感和满足感, 是玩其他游戏无法给与的。
  而前期因加班、意见分歧、争执、磨合、被同行打压所产生的痛苦和煎熬,都在此刻, 揉杂成了唯一的一点甜。
  这也是明纱当初坚定选择进入游戏行业的原因。
  为期四天的内测很快结束,《星索轨迹》得到大部分内测玩家的好评, 游戏官网预约人数突破三百万。行内人士和外界媒体也对《星索轨迹》,给出了“玩法新颖”、“内容精致”、“有爆款潜力”的评价。
  一时之间, 《星索轨迹》成为近期玩家最期待的游戏,被推上风口浪尖。用户调研部和客服,每天都能收到成百上千条来自玩家的反馈和建议。 ↑返回顶部↑


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