第23节(2 / 4)

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  毕竟要投入的研发精力不是小问题,光是那些家具就需要耗费不少心力,它得多,得丰富,得有充足的审美选项让无数人自由搭配,获得独一无二的创造快感。
  它得匹配这个游戏现在在游戏圈层的地位,不能狗尾续貂。
  手游如果是专门割韭菜薅羊毛的,也得让人享受到快乐,不然反被名声反噬,毕竟老玩家是有期待的。
  123:“如果有榜单排行,还可以推广到平台宣传,自然有玩家愿意投入,那么从种子开始元宝价值附属,普通玩家靠努力跟团建合作,比如多人同修提高种菜效率,付费玩家靠花钱提高效率跟购买稀有种子制作稀有家具....加上核心设计感靠天赋,总有不同的玩法可以让它得到平衡。”
  但挣钱的一定是游戏背后的资本。
  奚凉现在明白123为什么要喊自己进来了。
  “你是不是想试试能不能通过师徒体系增加同修效果,比如一个师傅,多个徒弟,形成人脉网,增加同修效果,而且不同的师门成员各有庄园,还可以实现增幅。”
  游戏的留存率很重要,社会性互动是增加玩家对游戏情怀的重要部分,庄园可以加强这一块。
  两个习惯于搞工作的人凑一起,正在认真描绘如何优雅而礼貌地赚玩家的钱财,且深入交谈很有状态。
  123:“对,不止。”
  不止?
  奚凉暂时没想师门存在感,她想到的是...
  “夫妻同修也增加群体?多个妻子多个丈夫组团吗?”
  她的状态太好了,思维十分开阔。
  甚至把别人震惊住了。
  123:“?”
  123:“不是,我的意思是夫妻同修都开有庄园,可以互相种菜收菜提高效率,而且两个庄园的家具可以通用。”
  他似乎迟疑了下,还是没忍住。
  123:“师傅,您这个想法不道德且违法。”
  哦,误会了。
  拿了水杯的奚凉喝了一口,喉咙微润,手指动了动。
  “既然你是这个意思,那我的意思是不同的夫妻可以组团成夫妻联盟,实现对单身狗的优势碾压。”
  123:“哦。”
  奚凉也没多说,那按现在的设想,师徒收菜可以增加材料。
  “现在轮到我收菜,它可以增加10%的材料?”
  123:“对,夫妻可以20%,同门师兄这类的是5%。”
  奚凉:“还多久?”
  123:“稍等,我开放下权限给你,你可以看到时间。”
  奚凉很快就看见了进度条的时间细节。
  刚看到,人家就是以秒计数的。 ↑返回顶部↑


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