想法(2 / 3)

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  这主要也是由于国人的一个投资观念,喜欢热炒,炒房炒黄金再到如今的虚拟商品。
  V社推出的游戏饰品不以单价来卖,以开武器箱为噱头,16块人民币一把开箱钥匙,抽奖似的开出各类皮肤。(V社:CSGO的游戏开发公司)
  游戏公司着手于游戏开发,要是再管到饰品市场实在有点分身乏术。
  于是V社直接把这部份直接放置了,不定期地推出一些新皮肤的武器箱来抢劫玩家口袋。
  一个同款的游戏皮肤,有上千种游戏模板,有上万种磨损度,每个饰品只能做到相似不能做到一模一样。
  这就造成了为什么CSGO的饰品市场可以做到保值甚至升值。
  一个独一无二的东西,只要这个游戏不灭,源源不断的玩家就会有市场。
  有的玩家可能花了16块一发入魂抽到了传奇皮肤,有的玩家几万块钱抽了一堆废铁。
  冤大头多了,CSGO的饰品交易市场就应运而生了。
  我不开箱了,我直接花钱买。
  这是一块大蛋糕。
  凌绵一开始接触就尝到了甜头,把目光钉在游戏饰品市场这块。
  在此前,国内已经有四个饰品交易平台,但归根到底,还是传统的C2C模式,平台通过搭建买家和卖家之间交流渠道,收取代理手续费。(Customer to Customer,消费者互相之间进行销售买卖)
  于是她有一个异想天开的想法,也许可以做成B2C的模式。(Business to Customer,企业面向消费者直接销售)
  开设一个站点,一体式地回收加售卖各种游戏的饰品。
  为了避免与某些游戏公司的利益冲突,她把那些搁置饰品板块的游戏公司单独地列了出来。
  主要以国外游戏为主,哪怕有钱赚这些国外游戏公司也不会把手伸到这么远。
  有戏。
  凌绵的想法是好的,但实操起来太困难了。
  基本上在国内没人做。
  没有资本,没有渠道,甚至还是这种虚拟的网络商品。
  外游一旦关服,里面的所有就变成一堆无价值的数据,风险太大了。(关服:取消让国内代理,关闭服务器,清空玩家数据。)
  考虑到这一点,凌绵其实有点畏首畏尾。
  她把这个想法跟男人说了,附上担忧,在一点上两人倒是很坦诚。
  除了感情不分享,两人思想、肉体都很合得来。
  作为出资方的潘泽鄞眉毛一挑,一脸的不在意,就着女孩的担忧接话下去:“那就接盘。”
  不弄幺蛾子大家一起合作赚钱,要真兴风作浪。
  潘氏电竞本来就是做游戏出身的,争取代理权或者收购多一家游戏公司没在怕的。
  为了凌绵的小盘生意,男人可以把大盘生意硬吃。
  凌绵第一次体会到什么叫钞能力。 ↑返回顶部↑


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