第641章 全通卡拉赞(2 / 4)
李天泽前世用3.14版本的万年tbc,萨满拥有全团英勇后, 还不是一样一萨难求, 各种只要来会开英雄的萨满就行,不要求装备,不要求数据。
不是所有人都是重生者,李天泽估计只有未来十多年后,暴雪要是愿意开怀旧服,才会有一堆人去练萨满,让萨满不至于稀缺。
言归正传, 加好buff, 铁峰去开虚空幽龙,有猎人的误导让他接的更加得心应手。
卡拉赞时期战士依然是第一mt, 随着大家装备慢慢变好,熊和防骑才会逐渐变多。
熊60年代就有一些,防骑到了70年代, 终于有了专属装备,才逐渐开始多起来。
至于大家喜欢的脸滚键盘惩戒骑,这不是3.14版本,惩戒骑无法1234,需要圣印舞,在06/07年难度太高,暂时崛起不了。
逗逗从60年代开始就玩熊,熊和防战不缺,缺的是防骑,会玩的防骑不多啊。
还好李天泽60年代开始就先培养了防骑,那些没有防骑的公会,需要很长一段时间才能锻炼出一些能用不坑的防骑来。
第二次打虚空幽龙, 大家挡线没有再出错,线挡好就能过。
铁峰很灵性,挡一会躲开一会,再继续挡, 避免让自己层数叠太快。
沙漠流浪者和死亡渣子打爽了,输出和仇恨飞升。
“马上第二阶段, 第二阶段集体跟我跑。”
开荒最简单的打法,还是远离放逐状态的虚空幽龙,避免吃到吐息。
等到后来伐木时,才会用放逐状态不跑,大家看龙头躲开吐息,争取以最快速度杀死虚空幽龙的暴力打法。
虚空幽龙进入放逐状态。
李天泽带头跑向望眼镜那里的窗户:“跟我跑。”
大家跟着他一起跑到那里。
“这龙真傻,自己罚站。”
在后面围观的黄有为道:“感觉卡拉赞全部boss都不难。”
卡拉赞作为70级的入门团本,的确不难,多打几次,大家闭着眼睛都能打。李天泽准备等团队卡拉赞装备弄得差不多后开卡拉赞金团,赚那些老板的金。
距离够远,虚空幽龙吐息无法喷到大家,第二阶段安全度过。
李天泽在第二阶段结束前10来秒,带大家往回跑:“转阶段不要急着打,猎人误导给逗逗,逗逗接稳怪再输出。第二轮挡线的人,看准门的颜色速度去挡,要是来不及,附近人可以帮忙挡一下。”
这次转回虚空门阶段,门颜色位置会变,需要大家灵性观察。
一枪暴击误导给逗逗,逗逗接稳仇恨,大家开始输出。
虚空门出现,李天泽立马报点,自己去挡蓝线,不忘提醒大家:“注意地下的黑圈。”
无畏主力团可是世界首杀团队,黑圈不需要提前其实也能躲开。
有李天泽报点,大家顺利找到对应的门,挡下对应的线。
逗逗表现的比想象中好,挡红线节奏非常不错,没有让红线层数叠太快。
“很好,就按照这样的节奏打,我们争取再来一次转阶段,第三次虚空门时把boss推了。”
开荒急不得,反正9分钟时间还长,慢慢磨总比灭了强。 ↑返回顶部↑
不是所有人都是重生者,李天泽估计只有未来十多年后,暴雪要是愿意开怀旧服,才会有一堆人去练萨满,让萨满不至于稀缺。
言归正传, 加好buff, 铁峰去开虚空幽龙,有猎人的误导让他接的更加得心应手。
卡拉赞时期战士依然是第一mt, 随着大家装备慢慢变好,熊和防骑才会逐渐变多。
熊60年代就有一些,防骑到了70年代, 终于有了专属装备,才逐渐开始多起来。
至于大家喜欢的脸滚键盘惩戒骑,这不是3.14版本,惩戒骑无法1234,需要圣印舞,在06/07年难度太高,暂时崛起不了。
逗逗从60年代开始就玩熊,熊和防战不缺,缺的是防骑,会玩的防骑不多啊。
还好李天泽60年代开始就先培养了防骑,那些没有防骑的公会,需要很长一段时间才能锻炼出一些能用不坑的防骑来。
第二次打虚空幽龙, 大家挡线没有再出错,线挡好就能过。
铁峰很灵性,挡一会躲开一会,再继续挡, 避免让自己层数叠太快。
沙漠流浪者和死亡渣子打爽了,输出和仇恨飞升。
“马上第二阶段, 第二阶段集体跟我跑。”
开荒最简单的打法,还是远离放逐状态的虚空幽龙,避免吃到吐息。
等到后来伐木时,才会用放逐状态不跑,大家看龙头躲开吐息,争取以最快速度杀死虚空幽龙的暴力打法。
虚空幽龙进入放逐状态。
李天泽带头跑向望眼镜那里的窗户:“跟我跑。”
大家跟着他一起跑到那里。
“这龙真傻,自己罚站。”
在后面围观的黄有为道:“感觉卡拉赞全部boss都不难。”
卡拉赞作为70级的入门团本,的确不难,多打几次,大家闭着眼睛都能打。李天泽准备等团队卡拉赞装备弄得差不多后开卡拉赞金团,赚那些老板的金。
距离够远,虚空幽龙吐息无法喷到大家,第二阶段安全度过。
李天泽在第二阶段结束前10来秒,带大家往回跑:“转阶段不要急着打,猎人误导给逗逗,逗逗接稳怪再输出。第二轮挡线的人,看准门的颜色速度去挡,要是来不及,附近人可以帮忙挡一下。”
这次转回虚空门阶段,门颜色位置会变,需要大家灵性观察。
一枪暴击误导给逗逗,逗逗接稳仇恨,大家开始输出。
虚空门出现,李天泽立马报点,自己去挡蓝线,不忘提醒大家:“注意地下的黑圈。”
无畏主力团可是世界首杀团队,黑圈不需要提前其实也能躲开。
有李天泽报点,大家顺利找到对应的门,挡下对应的线。
逗逗表现的比想象中好,挡红线节奏非常不错,没有让红线层数叠太快。
“很好,就按照这样的节奏打,我们争取再来一次转阶段,第三次虚空门时把boss推了。”
开荒急不得,反正9分钟时间还长,慢慢磨总比灭了强。 ↑返回顶部↑